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ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F
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概要 階層ジャンプ 必殺技必殺技一覧 必殺技Lv ガネスター 階級 その他 コメント 概要 追加要素のあるランジョンで、体験版で製品版クリアデータをロードすることで出現する。 階層は最大で999999階まで、構成は基本的にランジョンと同じものが100階ごとにループする。 ただし、階層の下2桁が00の場合はランジョンでは存在しないダークゾーンに突入する。 モンスターレベルは最大でLV9999まで。 階層ジャンプ ゲートをくぐる度に、モンスターLV等と同じように「階層ジャンプ」の数値が増減する。 現在の階層から「階層ジャンプ」の数値分だけ階層を進んでいく。 階層ジャンプは最大で999、0になると階層が進まなくなる。 ふつうのゲート:+2 てんしのゲート:+1 (全回復で+10~20、あくま・じごくからの変化だと+1~+20?) ばくちのゲート:+2~+8や、×2~×5倍、-33~-999など様々 あくまのゲート:+or- じごくのゲート:+or- (変化大きめ) 必殺技 使える技は直前に通ったゲートで決まる。 現在の階層が消費数に満たない場合は使えない。 また、対応する職業のキャラが魔装陣(しゅやく含む)にいないと使用不可。 必殺技一覧 「ノーマル戦士」(消費階層9-戦士数で固定) 魔装陣に戦士がいるほど消費が安く強い効果。 その階層で罠が起動しなくなり、出現したガネが消えにくくなる。 「ばくち商人」(消費階層1固定) 魔装陣に商人がいるほどガネをばらまく。 ばらまくのは現在取得中のガネのみ。 「てんしのガード」(消費階層10 使うと倍) 魔装陣にガーディアンがいるほど強い効果。 画面内全員のHPを回復。脇役は蘇生もする。 「あくまの魔術」(消費階層20か10(杖)固定) 魔装陣に魔術師がいるほど強い効果。 SPを回復し、モンスターレベルを下げる(限界あり) 「じごくのドラグン」(消費階層1 使うと+1) 魔装陣にドラグナーがいるほど強い効果。 画面内の敵全てに大ダメージ 必殺技Lv 最大LV9、セットされている必殺技と同じゲートを通るとLVUP 出口から戻ると、全ての必殺技のLVはそのまま ギブアップ・しゅやくが倒れるとセットされていた必殺技はLV0に戻るが、 セットされていない必殺技のレベルはそのまま ガネスター 種類問わず必殺技が発動すると同時に発動し、一度発動するとその階層中継続する。 エリア内で現在発生中のガネの数(%)の分だけ、与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。 階級 階級 階層 四桁突入! 1000階? 人間ばなれしもの 5000階? サッカーで言うブラジル的な存在 15000階? その他 ニュージョン開始時のモンスターレベルは主役の(ATK+DEF)の1/4 階層の下2桁がゾロ目でモンスターレベルが倍となるゾロ目ペナルティ発生 階層の下2桁が00でダークゾーンに突入するダークゾーンではモンスターレベルが倍、モンスターが技を使用するようになる コメント 階級報告。どんき5463階Lv856【ヒヨ仙人も驚きの記録】 - 名無しさん 2010-04-11 18 37 11 天使で悪魔、地獄からだと階層ジャンプが+2~3となっていますが、私は地獄から変化して+20が出ました。 - 名無しさん 2010-04-17 16 20 13 悪魔か地獄のどちらから変化したか忘れましたが天使で+1出ました - 名無しさん 2010-04-18 08 58 46 2週目を始めたら、追加ダンジョンが出来なくなった…… - 名無しさん 2010-05-03 17 07 54 ↑ 製品版 - 名無しさん 2010-05-03 17 09 03 なんか300階のダークゾーンでふつうのゲート入ったら突破ボーナスが表示されず、階層が進まずにまた300階から始まった まあ2回目は天使のゲートくぐって進めたけど… - 名無しさん 2010-10-01 22 51 24 名前
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コルジー (Cholesy) 『』 概要 CV リリー キャラデザ ぐちかわ ドッター Pm10 種族 人間族 生業 精神研究者 肩書き 精神研究者(Mind Researcher) 主な活動地 地元の村 精神仮想空間 登場作品 Ep3(前半ボス) コネクト(キャラ) 関連楽曲 沈み・夢見・霞の先に
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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ジョン 登場 イベント 推奨レベル1以上 攻略法 ジョシュア、ジューンともに道具→ジョンの腕時計を使用する。 通常攻撃では絶対に倒せない上に、ジョンの攻撃は一発で即死する威力を持っているので、仲間のどちらかは確実に死ぬと思ったほうが良いだろう。 ジョンの腕時計を持っていなかった場合、絶対に倒せないので必ず入手しておくこと。
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第一章~ゲイル市長 シド 第二章~フレイア ローチェ神父 フローラ マリス メディット 第三章~メーア ハリー ステラ シャルロット 第四章~シロマの悪夢 アムーリ シロマの思い出 ダードラー ロディ クレア ヴォルグ クリア後~チョコボ ○○の未来 主に制限ダンジョンから ダンジョン全般に言えること 制限Lv近づけとく方が無難 ジョブの種類やアビリティの数を増やす SPの最大値は多い方が当然楽、難しければ守護者のダンジョンで入手してからで DS版では試練のダンジョンとして制限内容変わっているので注意>DS+「試練のダンジョン」 第一章~ ゲイル市長 特徴全5階、4階でボス、持ち込み可能、制限なし(チュートリアルを除く)最初のダンジョン 序盤のダンジョンなのでマップは小さめ ワナも少なく、あったとしても回復系などがほとんど モンスター 1F バット・S フローター・S トード 2F バット・S フローター・S トード 3F バット・S フローター・S トード アイテム ツメ 錆びた クラ 皮 本 スリプル アイテム ポーション/エーテル シド 特徴全9階、8階でボス、持ち込み可能、制限なしマップはゲイル市長より広いが中盤ダンジョンに比べるとそんなに広くはない 2Fと7FでダンジョンヒーローXがアドバイスをくれる マンドラ・Sの夢想花はチョコボを眠らせるので気をつけること モンスター 1F ブラッディバット ゴースト・S 2F 3F ブラッディバット タートル・S 4F ブラッディバット フライングアイ 5F ブラッディバット フライングアイ タートル・S 6F マンドラ・S フライングアイ タートル・S 7F アイテム ツメ 錆びた/皮 クラ 錆びた/皮 首輪 宝石 本 デスペル アイテム ギサールの野菜/エーテル/ポーション/テレポの羽 第二章~ フレイア 8Fでボス:ブラッディボーン ローチェ神父 特徴制限ダンジョン - Lv1、常に暗闇状態、アイテム持ち込み不可 5Fでボス:ポイズントード モンスター バット系のみ アイテム 薬 ポーション、エーテル フローラ 特徴制限ダンジョン - 敵も自分もHP1 6Fまで、ボスなしお勧めジョブシーフ、黒魔道師などSP消費1で遠距離攻撃のアビリティを持つジョブがお勧め特にシーフは警戒が使えれば非常に有利になる 最大SPが上がれば、その分だけ楽になる 常に攻撃が外れると考えるのが大事で、1ダメージ与えれば倒せるので野菜でも何でも投げて、接近する前に対処する ○F以降に出現するリザードの火炎は射程が広いので注意 ○F以降に出現するクァールは2倍速モンスターなので注意 ワナが危険なので常に一歩先を空振りし、チェックすること 5Fまで行ったときにフェニックスの尾があれば使ってしまおう 階段を見つけたらすぐに次へと進んで行ったほうがやられにくい モンスター 1F アイスプリン リザード ゴースト 2F アイスプリン リザード ゴースト 3F アイスプリン リザード クァール 4F リザード クァール デーモン 5F クァール デーモン 氷竜(アイスドラゴン) アイテム アイテム 鑑定眼鏡、学者のめがね、フェニックスの尾 薬 睡眠薬、エーテル、小悪魔の秘薬、スロウの薬、等 魔法の本 スリプルの本 野菜 ギザール、クサール、ネバール、ダマール、ネムール、ヤセール、等 マリス 特徴制限ダンジョン - (Lv.12) 一方通行にモンスターぎっしりの固定ダンジョン 4Fまで、ボスなし制限lvいっぱいまで上げとくと凄く楽になる おすすめはナイト、Lv1のアビリティで殆どの敵を一撃で葬れる モンスター 1F レッドマシュマロ 2F レッドマシュマロ マンドラレッド デスナイト ヴァルチャー 3F レッドマシュマロ マンドラレッド デスナイト ヴァルチャー F(ファイア)エレメンタル 火竜(ファイアドラゴン) アイテムポーション、エーテルマップの端に落ちているもの以外に敵がドロップすることでも入手できる メディット 特徴制限ダンジョン - (LV10) ボムしかいない 5Fまで、ボスあり制限lvいっぱいまで上げとくと凄く楽になる ダメージ薬はボス用なのでザコにあまり使わないように ジョブレベルあげてると楽 ボスは距離とりながらダメージ薬蹴ってHP減らしてから攻撃 モンスター アイテム 薬 ポーション、エーテル、毒薬、ダメージ薬、等 第三章~ メーア 9Fでボス:サハギン ハリー 特徴制限ダンジョン - lv30まで 満腹度常に0 10Fまで、ボスなし白でケアルラ&エスケプさえあれば結構楽にいける HPも欲しいのでlv25以上だと安心 モンスター 1F タートル レッドシザー マンドラ 2F タートル レッドシザー マンドラ 3F タートル レッドシザー マンドラ 4F タートル レッドシザー マンドラダーク デザートサハギン 5F タートル マンドラダーク デザートサハギン ベリアル 6F マンドラダーク デザートサハギン ベリアル バジリスク 7F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス 8F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス 9F デザートサハギン ベリアル バジリスク プリンプリンセス アイテム アイテム 鑑定めがね、学者のめがね 薬 ポーション、ハイポーション、ハイエーテル、どくけし、スロウの薬、ヘイストの薬、暗闇の薬、忘れんぼうの薬 魔法の本 ファイアの本、ブリザドの本、サンダーの本、ディアの本、ドレインの本、サイレスの本、コンフュの本、ドンムブの本、スロウの本、プロテスの本、ライブラの本 ステラ 特徴制限ダンジョン - lv1のみ ゴブリン開幕MH風 5Fまで、4Fでボスありこの時点ですでにいくつか有効なアビリティを持っているはずなのでそれを駆使すれば楽勝なはず黒のサンダガで一掃できる モンスター 1F ゴブリン ゴブリン・S 2F ゴブリン ゴブリン・S ゴブリンガード 3F ゴブリン・S レッドキャップ 4F ゴブリン ゴブリン・S ゴブリンガード レッドキャップ ゴブリンプリンス アイテム 薬 ポーション/エーテル/スロウの薬/ヘイストの薬/暗闇の薬/睡眠薬/ダメージ薬 シャルロット 特徴制限ダンジョン - 恐怖の自分も敵もHP1&暗闇 全6F、ボスなし基本テクはフローラを思い出そう うっすらと見えない事も無いので、1歩ずつ慎重に歩くこと 通路は手持ちのアイテムを蹴りながら進むと出会い頭の事故を防げる 1ボタンのマス表示を使うと、モンスターは赤で表示されるため暗闇でも遠くから発見可能 お勧めジョブ 黒魔法推奨、通常攻撃はせず魔法一本で シーフの警戒・学者の探索を使っても暗闇状態ではマップは表示されないので、それらのアビリティは当てにならない モンスター 出現階層 モンスター名 特殊行動 ドロップ 1~2F ゴースト 1~3F アイスプリン 1~4F リザード 遠距離攻撃あり 1F クァール・S(シェイド) 常時倍速行動 ハイエーテル 1F シザー・S(シェイド) ハイエーテル 1F サボテンダー・S(シェイド) 常時倍速行動 なにげに遠距離攻撃 3F クァール 常時倍速行動 4F デーモン 5F 氷竜 アイテム アイテム 鑑定めがね、学者のめがね、フェニックスの尾 薬 エーテル、睡眠薬、やまびこ薬、暗闇の薬、小悪魔の秘薬、悪魔の秘薬、ヤセールの薬 魔法の本 スリプルの本 野菜 ダマール、ヤセール、ネバール、ネムール 第四章~ シロマの悪夢 特徴 全8階、7階でボス、持ち込み可能、制限なし モンスター 1~3F クァール・S リザード・S 4~6F クァール・S ラミア・S 7F 鉄巨人・S アイテム ツメ 珊瑚/宝/毒/フローターキラー クラ 珊瑚/未熟/鋼/毒よけ/軽い 首輪 回復/鈍足 本 ファイア/ブリザド/サンダー/コンフュ/プロテス/ドンムブ/サイトロ/スリプル/ブライン/ライブラ/ポイズン 薬 ハイポーション アイテム フェニックスの尾/鑑定めがね アムーリ 特徴全10階、アイテム持込可能、制限なし、9階でボスボスはホーリー3発で終了 トンベリ・Sの痛さは異常防御55+29で86前後のダメージしかし相手は鈍足なので何度も受ける心配はない モンスター アダマンタイマイ ヴァルチャー・S トンベリ・S スペクター アイテム ツメ 宝/金/ミスリル/珊瑚/ギル/アンデットキラー/貧しい/フローターキラー/睡眠 クラ 眠りよけ/ミスリル/毒よけ/金/珊瑚/軽い/未熟 首輪 遠投/冷静/疲労/眠らず/ハラヘリ/まもり/回避/おしゃべり/暗闇 本 サンダー/プロテス/サイレス/ブライン/スロウ/サイトロ/シェル/ドンムブ/コンフュ 薬 ハイポーション/エクスポーション/エーテル/ハイエーテル/忘れんぼうの薬/爆発薬/小悪魔の秘薬 野菜 ギサール/大ギサール/フトール/クサール アイテム フェニックスの尾/鑑定めがね/ワープの羽/テレポの羽/天使の衣 シロマの思い出 特徴全10階、9階でボス、持ち込み可能、制限なしサボテンダー・SのJPがとにかくうまい。 鉄巨人、ドラゴンがちょっと痛い モンスター 1F~4F モルボル・S サボテンダー・S 5F~8F デーモン・S 鉄巨人・S ドラゴン・S 9F ラミア・S アイテム ツメ 睡眠/怒り/ミスリル/ギル/幸福/宝 クラ 雷/聖なる/毒よけ/眠りよけ/ミスリル/軽い/重い 首輪 ハラヘリ/疲労/のろまよけ/回復/遠投/ちから/宝石 魔法の本 ファイア/ブリザド/サンダー/スロウ/サイレス/ブライン/ポイズン/スリプル/ドンムブ/コンフュ/プロテス/シェル/サイトロ/デスペル 薬 ハイポーション/ヘイストの薬/めぐすり/やまびこ薬 アイテム フェニックスの尾クサールの野菜/フトールの野菜/大ギサールの野菜/鑑定めがね/天使の衣/ワープの羽/テレポの羽 ダードラー 特徴制限ダンジョン - lv30まで 開幕部屋でサボテンダーのみ 全4F、ボスあり、サボテキーラ一撃で倒せるアビリティを確実に当てていこう SPなくなっても足踏みしていればおk、射程内に入らなければ攻撃はしてこない ボスは逃げ回ってばかりなので相手の射程をよく考え行動すれば無傷で倒せる 罠が複数あるが特に気にしない BOSS以外のカレテンダーは黒のクエイクで一掃できる モンスター 1F~2F カレテンダー 3F サボテキーラ アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ポーション ロディ 特徴制限ダンジョン - LV40制限、全4F、ボスあり というかボスが主役の制限ダンジョン3Fには二対のでっかいボスがいます 制限lv近くまでいってる人なら黒魔道士のクエイクで一掃できます。 モンスター 1F~2F ゴースト・S サハギン・S 3F サハギンプリンス ラミア アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイポーション/ハイエーテル クレア 特徴制限ダンジョン - LV40制限、全7F、恐怖の自分"のみ"HP1最も難易度の高いダンジョン 周りはMHだらけなので絶対に無駄な部屋に入らないようにする 階段がMHの向こうにある時はシーフのしのびあしか黒魔道師のクエイクなどで切り抜けよう ただしエレメンタルがいる場合は大抵が積み ただし絶対に1ダメージしか受けないので囲まれたら積み 緊急回避のアビリティをもってるジョブ推奨竜騎士、シーフ、忍者シーフの警戒ととんずらを使えばだいぶ楽になる 黒魔道士の場合ハイエーテルでSPを常に満タンにしておき一匹ならファイアなどMHではクエイクを使う モンスター 1F~3F クァール・S シザー・S サボテンダー・S 4F クァール・S サボテンダー・S L・エレメンタル 5F~6F クァール・S L・エレメンタル ドラゴン・S アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイエーテル ヴォルグ 特徴全14階、LV60制限、持ち込み不可能、ボス戦の連続一戦ごとに回復とジョブチェンジができるのでその都度敵にあったジョブを選ぶと良い。 偶数階は回復とジョブチェンジのための階になっています。 困ったときは暗黒剣 蛇足だが13Fではアレクサンダー戦のBGMが流れる モンスター 1F クリブトンベリ 魔法無効 3F ゲンブ 常に鈍足 5F バンデルクァール 沈黙 2倍速 7F ダークバジリスク 2回攻撃 9F モルボルグレート 臭い息(複数のBS) 11F リリス 魔法無効 13F モロク 魔法無効 3F:魔法が有効。特にサンダー。1F、3Fは敵が鈍足なので、毒状態にして逃げ回るのもアリ。- 5F:沈黙攻撃をしてくる2倍速の敵。物理攻撃が有効。Lv60ナイツオブラウンドで一撃。 7F:体力が地味に高い2回攻撃の敵。ホーリー二発、魔法有効。 14F:忍者のジョブを取得 アイテム ツメ クラ 首輪 アイテム ハイポーション/ハイエーテル クリア後~ チョコボ クリア後ダンジョンのチョコボの思い出を参照 ○○の未来 クリア後ダンジョン。こちらを参照(未クリアの人には軽くネタバレか)
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▼ 通常ダンジョン 第一の世界 始まりの洞窟 旅立ちの迷宮 試練の迷宮 古の迷宮 白夜の迷宮 イベントエリア チョコの迷宮 ▼ スペシャルダンジョン 曜日ダンジョン 月曜の迷宮 火曜の迷宮 水曜の迷宮 木曜の迷宮 金曜の迷宮 土日の迷宮 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン ダンジョン旧修道院 東の修道院 ソロイク側のクオトアの集落 南の火山の火口 ユニコーンの住む森 旧修道院 エリスの領地。 王女さまご一行を護衛してアンデッドをターンしまくったのはここだった気がする。 『アリクの瞳』の回収に来たのがここだったけ? かなりうろ覚え。 エリスが公爵の身分を回復して貰うのと同時に旧修道院を領地として貰った。 その当時はクライシス連邦の支配下にあったので、回復しないと領地が無いのと同じだったが。 後にシルバーパレスが浮上してきたので、旧修道院周辺はシルバーパレスの勢力下にあると思われる。 東の修道院 大地のカルトがある。 旧修道院が使えなくなったので移ったって話しがあったようななかったような。 大地のカルトはクゴーマに入ったので、ここもシルバーパレスの勢力下と思われる。 クライシス連邦の可能性もあるけど。 A.D.552 8月の情勢ではクライシス連邦の勢力下にあった。 PCグループが駐屯勢力を一掃したが拠点確保はなされていない。 ソロイク側のクオトアの集落 アスコルドの日記に書かれていたダンジョンの一つ(スペシャルダンジョン)。 ここでアスコルドは黒龍の角笛を入手している。 黒龍はクオトアに子供を作っていたので、クオトア・ドラゴンハーフがいるかもしれない。 南の火山の火口 アスコルドの日記に書かれていた『アリクの瞳』の在り処の一つ。 酷く風が強く、PCグループは近づけなかった。 アンティーナが『アリクの瞳』回収を試みるも、クライシス連邦のアリク復活を目論む勢力に『アリクの瞳』は持っていかれている。 ユニコーンの住む森 最初の頃にユニコーンと遭っている。 どの辺りであったのか全然覚えていないが、フリーダンジョンで遊んでた気がするので、レプスクラ付近じゃなかろうか。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できない。 1回の探索でフロア内構造そのものに変化はないが、 階段の上り下りを挟むと通過したフロアマップは白紙化し、一部の砦の機能を使わない限りその階に存在したアイテム類はなくなってしまうので注意。 もし途中で帰還できないタイプの持ち込み不可ダンジョンで、頻繁に上り下りをしそうなフロアがあるならマッピングしておくのも一つの手である。 特殊なフロア 現在いくつかの特殊フロアが発見されている。 1フロアが大部屋一つで、さまよう宝箱や採取ポイントなどが多く配置されたフロアただし罠も多いので注意。モンスター出現量はまちまち。 アリの巣構造の行き止まりに発生しやすい 一度階段で出入りすると通常のフロア構造が再生成される フロア自体は通常通りでも1階飛ばしで2階分深いフロアへ繋がっているフロア持ち込みなしダンジョンで確認。アリの巣構造の複雑化に伴い発生しやすい模様 どこからも階段で繋がっていないフロアどこかのフロアに存在する黄色い磁軸でワープできる。 クリア後ダンジョンで確認。 砦 ダンジョンのどこかに砦を作るとダンジョンの構造が固定される。 砦はストーリー進行とギルド区画への投資で作成種類が増える。 砦はDOE侵攻を食い止める防衛戦の舞台ともなるほか 基本砦(1500enの最も安いもの)以外の砦を作ったフロアなら「樹海磁軸」というワープ装置的なものがフロア内のどこかの階段部屋に設置されるため、 ダンジョンに入る際そこから再突入できる前線基地ともなる。 DOE 第4迷宮からDOEという特殊な敵がダンジョン深部から入口に向けて侵攻してくる場合がある。 サイズは通常のモンスターと同じ小型サイズから3*3の大型サイズの2種類がおり、共通してあらゆる攻撃を1ダメージにしてしまうオーラのようなものをまとっている。 オーラをはがすためには小型サイズは1つ、大型サイズは2つ以上の状態異常を付与しておく必要があり、オーラをはがせば通常通りダメージを与えることが可能となる。 このモンスターが街へ到達してしまうと探索が強制失敗(※装備品などもロストする)し、 侵攻を受けた街施設が暫く使用できなくなる。復興費を払えば即座に復活するがかなり高額。 保険の為にも砦はB1Fに一つ設置しておくといいだろう。 ダンジョンで階段を上り下りした時、探索中ダンジョンのDOEのみ移動する仕様なので、別のダンジョン攻略中は他のダンジョンのDOEの事は考えなくてもよい。 DOEの撃退・防衛戦 DOEを撃退したい場合は侵攻ルートに砦を設置するか、直接倒さなければならない。 DOEは設置された無人の砦へ進行すると、その砦を破壊する代わりに撤退扱いとなる。 直接倒す場合は操作中のパーティで倒す以外に、各砦にギルドメンバーの控えを配置しておくことで、DOE侵攻と共に控えパーティへと操作を移して倒す事が出来る。 侵攻タイミングでメインパーティが該当砦にいた場合、最大8人での防衛戦が可能となる。 控えパーティのみでの迎撃はメインパーティとバックパック共用で、全滅しても装備品・アイテムロストがないというメリットがある。 なお防衛戦に失敗した場合でも、通常侵攻時と同様砦が破壊されてDOEは撤退扱いとなる。